Electronic Arts regista volume de negócios abaixo do esperado

Electronic Arts enfrenta desafios no mercado de jogos

Num contexto de desaceleração generalizada dos gastos na indústria de jogos, a Electronic Arts, editora de jogos de vídeo, revelou previsões para o ano fiscal que ficaram aquém das estimativas de Wall Street. Esta tendência reflete uma perspetiva económica incerta que tem levado os jogadores a reduzir os gastos discricionários, especialmente com a inflação em alta.

Após o anúncio, as ações da empresa sofreram uma queda de 2,5% no trading após o fecho do mercado. Em resposta, a EA anunciou um novo plano de recompra de ações, válido por três anos, com um total de 5 mil milhões de dólares. “As recompras de ações ajudarão a compensar algum do sentimento negativo a curto prazo”, explicou Joost Van Dreunen, professor na Stern School of Business da NYU, “mas as editoras de jogos devem trabalhar para uma recuperação assim que a próxima geração de consolas chegar ao mercado”.

Grandes empresas do setor, como a Sony do Japão e a produtora de “Grand Theft Auto”, Take-Two Interactive, têm implementado cortes agressivos nos custos nos últimos meses para enfrentar a incerteza económica e a queda na procura por jogos. A EA não foi exceção, tendo reduzido o seu quadro de funcionários em 5% em fevereiro, como parte de um plano de reestruturação que inclui também a redução do espaço de escritório.

A editora de jogos de vídeo prevê um volume de negócios anual para o ano fiscal de 2025 entre 7,30 mil milhões e 7,70 mil milhões de dólares, abaixo da média das estimativas dos analistas que apontavam para 7,76 mil milhões, segundo dados da LSEG. No quarto trimestre, a empresa registou um volume de negócios de 1,67 mil milhões de dólares, não alcançando as expectativas que rondavam os 1,77 mil milhões.

“O pipeline de desenvolvimento da EA permanece forte embora o cronograma suscite questões”, afirmou Joe Brunetto, analista na Third Bridge. Novos títulos, como Star Wars, poderiam contribuir para o crescimento a longo prazo, acrescentou. Para o primeiro trimestre, a empresa espera um volume de negócios entre 1,15 mil milhões e 1,25 mil milhões de dólares, comparativamente às estimativas de 1,44 mil milhões. Em termos ajustados, a empresa obteve um lucro por ação de 1,37 dólares no quarto trimestre, face às estimativas de 1,52 dólares por ação.

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Qual é o impacto na editora de jogos de vídeo EA das previsões?

As previsões podem afetar significativamente a EA, influenciando decisões de investimento, desenvolvimento de jogos e estratégias de marketing, com impacto direto nos lucros e na posição de mercado.

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A EA pode superar a previsão de reservas apesar da crise na editora de jogos de vídeo?

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