Take-Two anuncia despidos en plan de reducción de costes

21/04/2024

    Take-Two Interactive anuncia despidos y cancelación de proyectos

    La industria de los videojuegos sigue enfrentando un periodo de ajustes, y Take-Two Interactive Software, conocida por ser la editora de la franquicia “Grand Theft Auto”, no es la excepción. Esta semana, la compañía anunció que despedirá aproximadamente al 5% de su plantilla laboral, lo que equivale a unos 600 empleados, como parte de un plan de reducción de costes que busca optimizar sus recursos.

    Además de los despidos, Take-Two ha decidido cancelar varios proyectos en desarrollo, aunque no ha revelado cuáles son. Estas cancelaciones forman parte de una estrategia para recortar gastos, esperando generar un ahorro anual superior a los $165 millones. Se espera que el plan de reducción conlleve cargos totales de hasta $200 millones. Los proyectos cancelados representarían hasta $140 millones de dichos cargos, mientras que los costos relacionados con indemnizaciones y otros gastos laborales podrían alcanzar los $35 millones.

    En respuesta a estos anuncios, las acciones de la empresa experimentaron un leve incremento del 1% en las operaciones posteriores al cierre del mercado. Sin embargo, cabe destacar que las acciones han sufrido una caída cercana al 10% en lo que va del año.

    Take-Two se une así a otras compañías del sector como Riot Games, propiedad de Tencent, Electronic Arts y Sony Corp de Japón, que también han reducido su fuerza laboral este año. La incertidumbre en el gasto de los consumidores tras el auge de la era pandémica ha llevado a estas empresas a tomar medidas similares.

    Según la firma de investigación Newzoo, se espera que el crecimiento en ingresos de juegos para PC y consolas se mantenga por debajo de los niveles previos a la pandemia hasta 2026, ya que los jugadores dedican menos horas a jugar.

    En el contexto de consolidación del mercado, Take-Two adquirió el mes pasado al creador de “Borderlands”, Gearbox, por $460 millones en un acuerdo considerado de precio reducido. La empresa sigue centrada en el desarrollo de la próxima entrega de “Grand Theft Auto”, aunque hay informes que sugieren que el lanzamiento podría retrasarse hasta 2026.

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    ¿Cómo afectarán los despidos y la reducción de costes a los proyectos de Take-Two?

    Los despidos y la reducción de costes en Take-Two podrían ralentizar el desarrollo de proyectos, afectar la calidad y la innovación, y disminuir la moral del equipo, lo que impactaría en el rendimiento a largo plazo.

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    ¿Puede Take-Two evitar despidos con otra estrategia de reducción de costes?

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